新たにリリースされるソーシャルゲーム及びスマフォ向けゲームに関するレビューを行っていきます。

ソウルゲージ




ゲーム性

横スクロールで奥行きのあるMMO
スタミナがあり、主にオートプレイや装備の修理に消費する。
スタミナはダンジョンさえ回っていればスタミナ回復ポーションが手に入るので困ることは少ない。
装備にスキルが付いており、組み合わせたり強化が可能。
職種は物理攻撃職と魔法攻撃職の2種類しか存在せず、補助職という役割がない。

ソーシャル性

PT、ギルド、国家が存在する。
PTは経験値の分配(消費スタミナの分散)やダンジョンへの参加に使う。
ギルドはギルドレベルによるメンバー恩恵とチャットのみ
国家は定期的に行われる戦争でユーザを2分する。

課金差

ガチャ装備=最強装備。
PvPでは装備の性能がモノを言う。
戦争では数の暴力なのであまり関係がなくなる。

将来性

Lvカンストが早く、装備のレベル上げとダンジョン周回でのソウル集めがゲームサイクルになる。
クリックゲーに近いのでアクション要素が少なく、ギミックなども存在しない。
強いボスもひたすら張り付いてスキル連打するのみ。

運営

ユーザのキャラクターデータに関する不具合を2回起こしており、信頼感に欠ける。
またゲーム運営歴が浅い

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