ゲーム性
大人気狩りゲーであるモンハンにかなり似ているため、ゲーム性はかなり高い。
「装備」と「マギ」の二軸を強化していくことでより強い敵と闘うことができる。
モンハンにはないLvという概念が存在しており、強さとは直接関係がないがステータスが底上げされる。
ゲーム軸
課金装備=最強装備(ガチャ更新で最強新装備)
対人戦も無く、超難関クエストも無いためそこそこ遊ぶとすぐにやることがなくなる。
ソーシャル性
他のプレイヤーと遊ぶ方法は2つある。
一つはフィールドに出ること。ただし同じMAPでもチャンネルが違うと会えないし、任意にチャンネルが変更できないので難しい。
もう一つはクエスト。ただしイベントで配布されるモノ以外は課金。友だちと遊ぶのにいちいち課金が必要(もちろんクエは1回クリアしたら消える)
課金による差
無課金で手に入る装備と課金クエストガチャで作れる装備の差は単純な性能と最大限界突破時のアビリティ追加が無い事。また生産時に必要なゴールドや強化に必要な素材も差がある。
またステータスを強化するマギがガチャでしか手にはいらないため、ステータスに大きく差が出る。
コロプラの代表作である白猫プロジェクトと比べると、ゲーム内課金ポイントの配布が少ない。
将来性
ゲームとしては面白いのでマルチ要素の改善や超難関クエの登場(+課金装備と同じかそれ以上の性能の装備素材ドロップ)すれば盛り上がるはず。